原文:Three Ways to Start - Making Music: 74 Creative Strategies for Electronic Music Producers
作者:Dennis DeSantis
翻译/校对:Rejor

"似乎不是在没有东西可以添加的时候,而是在没有东西可以拿走的时候,才达到了完美的程度。而是当没有任何东西可以拿走的时候"。— Antoine de Saint-Exupéry

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简 介:你觉得你的音乐缺乏激励你的 "充实感"。但你试图解决这个问题的努力往往以音乐的杂乱无章或凌乱不堪而告终。这很诱人,你可以把一首歌想成是一个无限的物理空间。而填补这个空间的方法就是增加更多的东西。但实际上,音乐空间是有边界的,就像一块画布。有你能添加多少东西是有限度的,否则你就只是在掩盖已经存在的东西。

解决方案:在音乐制作方面,经常听到有人说要为混音中的每个元素 "留出空间"。通常情况下,这意味着通过使用均衡器来消除重叠的频率。在一个乐器中的频率,你希望另一种乐器中占主导地位。但同样的过程也可以应用在作曲方面。(甚至可以使你不必在事后做EQ手术)。如果你的音乐感觉 "小 "或 "弱 "或 "缺乏力量",真正的解决办法可能是减少部分,而不是增加更多。

这可能是反直觉的,但实际情况是,你每增加一个部分都需要其他部分要更努力地争夺听众的注意力。当然了。这种精简策略只有在你拥有的部分尽可能好的情况下才有效尽可能好的情况下,这种精简策略才会奏效。但是,如果你允许自己通过添加部件来填补音乐空间部分,你就有可能在处理每个部分时不那么小心,而不是真正地投入时间和精力去使一些元素变得完美。

这并不是对极简主义的争论,也不是对任何一种特定的类型的方法。有很多 "极简 "音乐符合这种描述,因为除了纹理密度之外还有其他因素。例如,变化速度慢的音乐经常被认为是极简的,不管有多少元素发生。同样,大量活跃的、看起来很密集的音乐(比如一些商业EDM)也可以由于有意识地限制了同时进行的部分的数量,所以听起来仍然清晰和开放。重要的一点是,在必要时增加部分,但只能是必要的,并且要无情地删除对音乐没有真正贡献的东西。通常可以通过仔细地平衡一些东西来创造一种 "饱满 "的感觉。

几样东西就可以创造出 "丰满 "的感觉。如果每个部分都被放在自己的空间里,无论是在作曲还是制作方面,那么一首歌曲就有更好的机会感觉到"完整 "的机会,而不是许多部分在争夺同一个空间。除了粗暴地删除整个部分外,你还可以通过 "瘦身 "某些元素来获得良好的效果。这方面的技术包括减少某件乐器演奏的音符数量,或缩短持续声音的衰减时间,使其迅速脱离其余部分。如果你采用了诸如 "作为减法过程的编曲 "或 "最大密度 "这样的程序,你可能就会有一个错误的想法。

如果你采用了诸如 "减法过程 "或 "最大密度 "的编曲方法,你可能会无意中创造出遭受过度分层问题的音乐。在这些情况下,你可能需要做大量的擦除工作,以便回到对你的歌曲有意义的地方。这并不是说这些过程不起作用,而是说你需要格外小心,并真正考虑到你是否已经删除了足够的内容来保持歌曲的音乐性。

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