原文:Three Ways to Start - Making Music: 74 Creative Strategies for Electronic Music Producers
作者:Dennis DeSantis
翻译/校对:Rejor

"曾经尝试过。曾经失败过。没有关系。再次尝试。再次失败。失败更好。"— Samuel Beckett, Worstward Ho

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简 介:你越是接近完成轨道,你就越是意识到这是一个失败。要把它变成你引以为豪的东西是不可能的。为什么还要费力完成它呢?难道不是更有意义的做法是放弃它,在一个完全不同的项目上重新开始不是更有意义吗?

意识到你做的东西很糟糕是件令人沮丧的事。更令人沮丧的是,当你还在做这个项目的时候就意识到了这一点,但在它已经更加郁闷的是,当你还在工作,但已经没有任何挽救的希望了。但在这种情况下,仍然有合理的理由继续下去,并完成这条轨道。

解决办法:大多数制作人开始制作的曲目都远远多于他们完成的曲目。这就在项目进行到一半的时候就放弃,转而去做一些新的事情,这比把项目做到最后要容易得多。

但大多数制作人没有意识到的是,音乐制作过程本身就是一件需要练习的事情。我们可以通过设计声音来成为通过设计声音成为更好的声音设计师。我们通过设计声音,成为更好的鼓。我们通过对鼓的编程成为更好的鼓手。而我们通过完成歌曲,通过完成歌曲成为更好的完成者。正因为如此,我们开始的歌曲越多但没有完成的歌曲越多,我们就会错过更多的机会来练习完成的机会。因此,我们可能会在早期阶段的各个方面不断地改进,但我们永远不会在实际完成工作方面有所改进。

如果你很早就意识到你正在做的事情不会成功,你可能有时间来改变方向,使事情变得更好。但是,如果你在制作轨道的过程中很晚才发现意识到它不好,那就可能太晚了,无法在不彻底修改的情况下修复它。彻底清除它(这基本上等同于重新开始)。在这种情况下,强迫自己完成--无论多么痛苦--往往比放弃要好。你不仅会得到完成的练习,而且你会得到失败的练习。

这本身就是一种宝贵的技能,在一个主观的、不可预测的行业中,你越是善于完成,并且你越善于应对失败,下次你开始(并希望完成)一个项目时,你的机会就会更大。

如果轨道真的像你想象的那样糟糕,也许有一个自然的结束点,它比你在一个你满意的轨迹上停止的地方要早。例如,让你的新曲子接受专业的母带处理可能没有意义。而不与公众分享它可能是个好主意。也许它可以直接放回你的废料和草图文件夹里,以后再拆开来用在其他曲目上。但重要的是你要真正完成这个编曲,如果没有其他原因的话就是为了练习、改进和体验完成的感觉。

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